Pygame报TypeError: invalid destination position for blit怎么解决?
问题修复说明
错误根因
你遇到的报错是blit方法的参数格式错误导致的:
在reset方法的第一个条件分支中,你写的代码为:
window.blit(self.image, (self.rect.x), self.rect.y - (player.rect.y - tiles*4))
pygame.Surface.blit的第二个参数要求传入*包含x、y坐标的二元序列(元组/列表)*作为绘制目标位置。你错误地把x坐标单独放在括号里,将y坐标放到了本属于可选「源图像裁剪区域」的第三个参数位置,不符合接口要求,因此触发invalid destination position for blit报错。
修复代码
把这一行的坐标调整为正确的二元元组即可:
# 修正后的blit调用,把x、y都放到同一个括号里组成元组 window.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y - (player.rect.y - tiles*4)))
额外优化建议
主循环中存在冗余的玩家绘制逻辑:你已经根据相机偏移规则判断了玩家的绘制坐标,后面多写了一行window.blit(player.image, (player.rect.x, player.rect.y)),会导致玩家图像重复绘制,不需要的话可以直接删除这行。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者kapurdok
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