C++预处理器中(1 && !A)宏写法和直接写!A有什么区别?
两种宏定义的差异分析
1. 逻辑等价性
两种写法的运行逻辑完全一致,布尔运算中1 && X的返回值和X本身完全相同,不管UE_BUILD_SHIPPING的值是0还是1,最终UE_WITH_CHEAT_MANAGER的取值都不会有区别:
- 当
UE_BUILD_SHIPPING=1(面向玩家分发的正式发布版):两种写法都会得到0,作弊管理器相关代码不会参与编译 - 当
UE_BUILD_SHIPPING=0(默认开发/测试版本):两种写法都会得到1,作弊管理器相关代码正常参与编译
2. 特殊写法的实际作用
加1 &&的写法主要有两个实际用途:
- 方便调试阶段临时开关功能:UE内部大量功能开关宏都采用这种统一写法,开发过程中如果需要临时强制关闭作弊管理器功能,只需要把
1改成0即可,不需要注释掉后面的整段条件判断逻辑,调试效率更高,也不容易破坏原有代码结构。 - 规避老旧编译器警告:部分早期版本的MSVC、GCC编译器会对「直接将取反常量表达式作为宏值,且该宏仅用于
#if条件判断或者代码中常量分支判断」的场景,抛出无害的「条件表达式为固定常量」类警告(比如MSVC的C4127警告),额外加一层1 &&的逻辑包裹后,部分编译器的常量检测逻辑不会深入识别到内层的固定值,就不会触发这类警告。 - 降低宏修改的出错概率:如果后续修改宏的时候不慎引入语法错误(比如漏写后面的条件表达式),加了
1 &&之后的编译报错信息会比单独的取反表达式更清晰,更容易定位问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Tsathoggua
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