C语言开发控制台井字棋(Tic Tac Toe)时棋盘打印出现排版错位问题
问题根因
- 全局字符数组
trisBoard默认初始值为\0(空终止符),空终止符在控制台打印时不占用字符宽度,落子后写入的x会占用1个字符宽度,直接导致该行整体偏移1位。 - 原有
drawBoard函数的分隔行、内容行格式不统一,第一行分隔符末尾额外多了6个空格,也会加剧排版错位。
修复步骤
- 在游戏启动初始化阶段,将棋盘所有单元格填充为空格字符
' ',保证无论是否落子,每个单元格打印时都固定占用1个字符宽度。 - 统一
drawBoard函数内所有行的输出格式,保证每一行的宽度完全一致。
修复后完整代码
#include <stdio.h> void drawBoard(); void start(); void playerMove(); void computerMove(); char trisBoard[3][3]; short computerPoint; short playerPoint; short playerRow; short playerColumn; int main() { start(); return 0; } void drawBoard() { printf("\n"); printf(" Tris Game\n"); printf("\n"); printf(" %c | %c | %c \n", trisBoard[0][0], trisBoard[0][1], trisBoard[0][2]); printf("---|---|---\n"); printf(" %c | %c | %c \n", trisBoard[1][0], trisBoard[1][1], trisBoard[1][2]); printf("---|---|---\n"); printf(" %c | %c | %c \n", trisBoard[2][0], trisBoard[2][1], trisBoard[2][2]); printf("\n"); } void start() { // 初始化棋盘所有格子为空格 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { trisBoard[i][j] = ' '; } } for(int x = 0; x < 9; x++) { drawBoard(); playerMove(); } } void playerMove() { printf("It's your turn, where do you wanna insert the X ? \n"); printf("Insert the row (first number is 0) \n"); scanf("%hd", &playerRow); printf("Insert a column (first number is 0) \n"); scanf("%hd", &playerColumn); // 可选:新增落子合法性校验,避免下标越界和重复落子 if(playerRow < 0 || playerRow >= 3 || playerColumn <0 || playerColumn >=3) { printf("输入不合法,行和列只能是0-2范围内的数字,请重试\n"); return; } if(trisBoard[playerRow][playerColumn] != ' ') { printf("该位置已有棋子,请重新选择\n"); return; } trisBoard[playerRow][playerColumn] = 'x'; }
可选优化说明
原有代码的scanf读取short类型变量时,用%d格式符会存在类型不匹配问题,修复为%hd更规范;新增的落子合法性校验可以避免数组下标越界、重复落子的问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者leo___
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