SwiftUI实现模拟时钟时角度报错、视图不显示当前时间如何解决?
问题根源
代码报错的核心原因是原生Date类型没有内置hourAngle、minuteAngle、secondAngle这三个返回Angle类型的计算属性,你调用的这三个属性属于自定义扩展,没有补充这段扩展代码的情况下编译器必然会抛出参数类型错误,也无法正常计算指针角度。
除此之外还有两个会影响显示的隐性问题:
Hand作为Shape没有默认尺寸,使用TickHands时如果不指定固定宽高,时钟会默认占满父视图所有可用空间,容易出现变形- 原逻辑的时针计算没有把分钟的偏移算进去,比如10点30分的时针应该在10和11中间,而不是刚好指向10
修复方案
首先补充Date的角度计算扩展代码:
extension Date { var hourAngle: Angle { let hour = Double(Calendar.current.component(.hour, from: self)) let minute = Double(Calendar.current.component(.minute, from: self)) // 时针每小时转30度(360/12),每分钟额外转0.5度(30/60) return .degrees(hour * 30 + minute * 0.5) } var minuteAngle: Angle { let minute = Double(Calendar.current.component(.minute, from: self)) // 分针每分钟转6度(360/60) return .degrees(minute * 6) } var secondAngle: Angle { let second = Double(Calendar.current.component(.second, from: self)) // 秒针每秒转6度 return .degrees(second * 6) } }
然后使用TickHands的时候需要指定固定宽高,调用示例:
struct ContentView: View { var body: some View { TickHands() .frame(width: 300, height: 300) } }
补充完代码后即可正常编译运行,定时器会每0.5秒刷新一次时间,指针跟随当前时间自动转动。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者mrcreate
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