Unity中如何为相机设置Post Process Layer并实现无人机灰度视角效果
PostProcessing Layer不存在的解决方法
- 点击Unity编辑器右上角的「Layers」下拉菜单,选择「Edit Layers」
- 在Layers列表的空User Layer位中,自定义一个命名为
PostProcessing的层,注意拼写不要出错 - 回到相机的Post-processing Layer组件配置页,刚刚创建的层就会出现在下拉选项中,直接选中即可
注意:版本为3.0.3的Post Processing包仅兼容Unity内置(Built-in)渲染管线,如果你当前项目用的是URP/HDRP管线,需要删掉这个包,改用对应管线内置的后处理模块,否则会出现兼容失效问题。
无人机灰度+特定对象高亮效果实现步骤
基础全局灰度效果实现
- 在场景中新建空物体,添加
Post Process Volume组件,勾选「Is Global」,点击Profile右侧的「New」按钮创建新的后处理配置文件 - 点击「Add effect」,选择「Color Grading」,将模式改为Low Definition Range
- 将「Saturation(饱和度)」参数拉到-100,此时整个画面就会变为全灰度效果
特定对象浅色高亮实现(两种可选方案)
方案1:独立渲染层叠加(性能最优)
- 自定义一个专属Layer,命名为
HighlightObject,将所有需要高亮的敌人对象都划入这个层 - 给主相机新建一个子相机,参数和主相机完全一致,设置Clear Flags为「Depth Only」,Depth数值高于主相机,Culling Mask仅勾选
HighlightObject层 - 给高亮对象用不受全局后处理影响的Unlit材质,自定义为你需要的浅色即可,子相机会把这些对象直接叠加到主相机的灰度画面上,不会被灰度处理影响。
方案2:Shader特殊标记
- 给高亮对象的材质Shader添加标签
{"RenderType"="Overlay"},并设置Render Queue高于3000 - 此时后处理默认不会作用于这类对象,直接调整材质颜色为目标浅色即可。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Daniel Lip
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