Lua及Love2d中for循环遍历空表逻辑与子弹移除后nil报错咨询
问题解答
问题1:Lua与Love2d的for循环是否会遍历空表
Lua中的数值for循环for i=1, #table在表为空时,#table的返回值为0,循环条件1>0不成立,循环体不会执行,不会遍历空表。
问题2:子弹功能报错排查
报错原因
触发报错的核心原因是正序遍历数组的同时删除元素:
- 你在
love.update中用正序for i=1, #bullets遍历子弹表,当某个子弹到期后调用table.remove(bullets, i),会导致i位置之后的所有元素往前移动一位,表的长度直接减1 - 循环的i值仍会按原有逻辑递增,当你删除的是最后一个元素时,i值会超过删除后的表长度,此时
bullets[i]为nil,尝试对nil做索引取值就会触发attempt to index a nil value报错
修复方案
把love.update中的遍历逻辑改成倒序遍历即可,倒序遍历从表的最后一位往第一位走,删除元素不会影响未遍历到的前序元素的索引:
function love.update(dt) -- 改成倒序遍历,步长为-1 for i = #bullets, 1, -1 do bullets[i][1] = bullets[i][1] + bullets[i][4]*math.cos(bullets[i][3]) bullets[i][2] = bullets[i][2] + bullets[i][4]*math.sin(bullets[i][3]) bullets[i][5] = bullets[i][5] - dt if bullets[i][5] <= 0 then table.remove(bullets, i) end end end
可选优化建议
可以把子弹表的元素改成具名字段,比如{x=player.x, y=player.y, dir=direction, speed=player.w[1], duration=player.w[2]},后续读取时用bullets[i].x代替索引取值,可读性更高也不容易写错下标。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者progress456
相关产品推荐
相关产品推荐

