使用Immutable.js修改Redux存储对象内数组后视图未触发重渲染问题求助
问题根因
你当前的写法违反了Immutable.js的不可变原则,同时存在路径参数错误的可能,最终导致setIn没有生成新的state根对象,所以无法触发组件重渲染:
- 若
myPosts是Immutable.List类型:Immutable的所有修改API(包括push)都不会修改原实例,只会返回新的实例。你直接执行temp.push(action.payloadData)没有接收返回值,temp还是原有的旧List,setIn时传入相同引用,Immutable会判定值未变更,直接返回旧state。 - 若
myPosts是存放在Immutable Map内的普通JS数组:你对普通数组执行push是原地修改,setIn时传入的还是同一个数组引用,Immutable的全等对比会判定值未变更,不会生成新state,还会污染旧state。 - 额外错误点:你代码里getIn/setIn的路径
[objectToChange, myPosts]如果两个都是key名而非变量,必须加引号写成['objectToChange', 'myPosts'],否则会因为取不到对应变量导致路径错误。
解决方案
方案1:全量使用Immutable数据结构(推荐)
确保myPosts存储为Immutable.List类型,直接用updateIn简化写法:
return state.updateIn(['objectToChange', 'myPosts'], oldList => oldList.push(action.payloadData) )
如果要保留你原来的写法,修正后如下:
const temp = state.getIn(['objectToChange', 'myPosts']) const newTemp = temp.push(action.payloadData) // 接收push返回的新List return state.setIn(['objectToChange', 'myPosts'], newTemp)
方案2:兼容普通JS数组的写法
如果业务逻辑需要保留myPosts为普通JS数组,修改时先浅拷贝生成新数组再更新:
const temp = state.getIn(['objectToChange', 'myPosts']) const newTemp = [...temp, action.payloadData] // 浅拷贝生成新数组 return state.setIn(['objectToChange', 'myPosts'], newTemp)
组件侧排查
如果修改后还是无法触发重渲染,检查组件取值逻辑:
- 用
useSelector时,不要返回整个state对象,直接返回你用到的myPosts字段,保证引用变更时能被检测到 - 用
connect时,确保在mapStateToProps里把myPosts映射到组件props
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Say u
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