Unity时间线内播放音频出现爆音问题寻求解决方案
Unity 2021.1.21f1 时间线音频爆音修复方案
- 调整音频轨道同步模式
选中时间线内的音频轨道,在Inspector面板中将Synchronization Mode(同步模式)从默认的Game Time修改为DSP Clock,避免游戏帧更新与音频DSP时钟不同步导致的采样截断爆音。 - 调整音频导入设置
检查爆音音频的导入配置,短音频不要使用Streaming加载模式,优先测试Decompress On Load或Compressed In Memory模式,排除加载延迟导致的首帧爆音。 - 处理音频剪辑衔接边界
若时间线上存在多个拼接的音频剪辑,给相邻剪辑的衔接处添加至少10ms的交叉淡入淡出,避免采样点不连续导致的硬切爆音。 - 修复版本已知Bug
2021.1.21f1存在时间线音频播放的官方底层Bug,播放头跳转、时间线缩放时都会触发采样重置爆音,可升级到2021.1.24f1及以上的同大版本补丁包,或升级到2021.3 LTS稳定版本修复问题,该操作无需修改项目业务代码,兼容风险极低。 - 调整全局音频缓冲区配置
打开Edit > Project Settings > Audio面板,将DSP Buffer Size调整为默认的Good Latency档位,避免自定义缓冲区过小导致的采样溢出爆音。 - 排查自定义 playable 逻辑
若使用了自定义音频Playable脚本,不要在ProcessFrame生命周期内调用音频播放接口,统一移动到OnBehaviourPlay回调中触发,避免每帧重复调用导致的音频截断。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Kangrew
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