C++中为何可以将不同大小动态数组的指针互相赋值
你提到的代码可整理为如下可运行版本:
#include <iostream> int main() { int* oldArray = new int[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { oldArray[i] = i; } int* newArray = new int[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { newArray[i] = i * i; } delete[] oldArray; oldArray = newArray; for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cout << oldArray[i] << std::endl; } // 补充:使用结束后需释放内存避免泄漏 delete[] newArray; return 0; }
为什么可以直接赋值?
核心逻辑是C++的指针本身不携带它指向的内存块的大小信息:
oldArray和newArray的类型都是int*,也就是指向int的指针,本质上只是一个存储内存地址的变量,只要类型匹配就可以互相赋值,和它们当前指向的内存块有多大没有关系。- 用
new[]申请的动态数组的大小,是由C++标准库的内存分配器在底层维护的,只在调用delete[]的时候会被用到,不会暴露给指针变量,编译器也不会在编译阶段检查两个指针指向的数组大小是否一致。
这段代码的执行逻辑说明
- 首先申请长度为5的int数组,首地址赋值给
oldArray - 再申请长度为10的int数组,首地址赋值给
newArray - 调用
delete[] oldArray释放oldArray原来指向的长度为5的数组,避免内存泄漏 - 把
newArray存储的长度为10的数组的首地址赋值给oldArray,此时两个指针都指向同一块长度为10的数组内存 - 后续通过
oldArray访问10个元素是合法操作,因为它此时指向的内存本身就是长度为10的int数组
注意:C++不会帮你记录指针当前指向的数组长度,你需要自己手动维护这个信息,如果后续访问
oldArray时超出了10个元素的范围,就会触发内存越界的未定义行为,可能导致程序崩溃或者数据异常。另外如果此处没有先释放oldArray原来指向的内存就直接赋值,会造成内存泄漏。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Steven
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