JS实现网页鼓组时重复按键无法触发音效,如何停止正在播放的Audio?
问题根因
现有代码为每个鼓点音效仅预创建了1个Audio实例,当该实例处于播放状态时,重复调用play()方法不会触发重新播放,也不会生成新的播放进程,因此连续按同一按键无法触发新的音效。
解决方案
方案1:重置播放进度(打断前一次音效,适合不需要音效重叠的场景)
仅需要在每次调用play()前,将对应音频的播放进度重置为0即可,修改后的JS代码如下:
let snare = new Audio (`snare.mp3`); let kick = new Audio (`kick.mp3`); let hihat = new Audio (`hihat.mp3`); let arr =[snare,kick,hihat]; let divs = document.querySelectorAll(`div`); let body = document.querySelector(`body`); body.addEventListener(`keydown`,(e)=>{ if(e.key ===`d`){ console.log(`ITS ${e.key}`); e.stopPropagation(); arr[0].currentTime = 0; arr[0].play() } if(e.key ===`f`){ console.log(`ITS ${e.key}`) arr[1].currentTime = 0; arr[1].play() } if(e.key ===`g`){ console.log(`ITS ${e.key}`); arr[2].currentTime = 0; arr[2].play() } })
该方案改造成本极低,不需要调整原有结构,缺点是前一次播放的音效会被直接打断,不会保留尾音。
方案2:每次触发新建Audio实例(允许音效重叠,更适合鼓组使用场景)
如果需要实现连续按键时前一次的音效和新音效同时发声的效果(贴近真实鼓组的演奏体验),可以每次按键时新建对应的音频实例播放,代码如下:
const audioMap = { d: 'snare.mp3', f: 'kick.mp3', g: 'hihat.mp3' } let divs = document.querySelectorAll(`div`); let body = document.querySelector(`body`); body.addEventListener(`keydown`,(e)=>{ const key = e.key; if(audioMap[key]) { console.log(`ITS ${key}`); e.stopPropagation(); new Audio(audioMap[key]).play(); } })
该方案可以实现多轨音效重叠,连续快速敲击的体验更自然,同时代码逻辑更简洁,不需要维护多个预创建的实例数组。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者edga9966
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