如何实现OVRPlayerController与OVRCameraRig同步移动?
OVRPlayerController与OVRCameraRig移动同步解决方案
以下方案适配你使用的Unity 2019.4.15f1、OVRPlugin 1.66.0版本环境:
第一步:确认节点挂载结构正确
OVRCameraRig必须是OVRPlayerController的直接子节点,不要在二者之间嵌套其他物体- 重置
OVRCameraRig的Transform参数:Position全设为0、Rotation全设为0、Scale全设为1,不要手动修改子节点的默认位置偏移
第二步:修正CharacterCameraConstraint脚本挂载配置
你当前的挂载位置错误是最常见的触发原因:
- 不要把
CharacterCameraConstraint挂在OVRPlayerController上,正确挂载对象是OVRCameraRig节点 - 脚本挂载完成后,在Inspector面板将
Character字段赋值为场景中的OVRPlayerController实例 - 按需勾选
Constraint Vertical、Constraint Rotation选项,常规移动场景建议两个选项全部开启
第三步:排查OVRPlayerController组件配置
- 确认
OVRPlayerController挂载的CharacterController组件的中心偏移、高度参数和你的场景角色设定匹配,避免碰撞体和相机位置错位 - 所有玩家移动逻辑统一通过修改
OVRPlayerController的Transform或者调用其内置Move接口实现,不要在代码中手动修改OVRCameraRig的位置参数
兜底同步方案
如果上述配置全部正确仍然存在不同步问题,可在OVRCameraRig节点挂载自定义同步脚本,代码如下:
using UnityEngine; public class CameraRigSync : MonoBehaviour { // 赋值为场景中的OVRPlayerController实例 public OVRPlayerController playerController; private void LateUpdate() { // 只同步水平轴位置,垂直轴保留相机自身的高度计算 transform.position = new Vector3( playerController.transform.position.x, transform.position.y, playerController.transform.position.z ); } }
LateUpdate执行在所有Update逻辑之后,可规避帧时序差导致的位置不同步问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Queries Ask
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