iOS Swift如何实现Google Audio Ad Unit(谷歌音频广告单元)?
音频广告适配方案
1. 差异实现要求
你当前的代码确实存在缺失的音频适配逻辑,共有两处需要调整:
- 初始化
IMAAdsLoader时需要显式指定广告类型为音频,SDK默认按视频广告逻辑处理,会校验视频渲染参数,未指定类型会导致音频广告静默加载失败:
// 正确初始化方式 let settings = IMASettings() settings.adType = .audio adsLoader = IMAAdsLoader(settings: settings)
- 音频广告不需要可视的广告渲染容器,不需要传入当前可视的
self.view,可以传入一个隐藏的空UIView作为容器,避免SDK校验视频渲染层失败:
let audioAdContainer = UIView(frame: .zero) audioAdContainer.isHidden = true let adDisplayContainer = IMAAdDisplayContainer(adContainer: audioAdContainer, viewController: self)
2. 可用测试音频广告标签
官方提供的合规测试音频广告标签如下,可直接替换验证代码逻辑有效性:
https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?iu=/124319096/external/single_ad_samples&description_url=https%3A%2F%2Fdevelopers.google.com%2Finteractive-media-ads%2Fdocs%2Fsdks%2Fandroid%2Fbeta%2Faudio&tfcd=0&npa=0&ad_type=audio&sz=1x1&gdfp_req=1&output=vast&unviewed_position_start=1&env=vp&impl=s&correlator=
3. 额外排查建议
- 完善错误日志打印,除了错误信息外同步打印错误码,不同错误码对应明确的问题类型:比如1005代表广告标签返回的VAST内容无效,2001代表广告加载超时
- 可直接将你的业务广告标签复制到浏览器打开,校验返回的VAST内容是否包含音频资源节点,没有音频资源的标签自然不会有响应
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Tomer
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