glVertexAttribDivisor是否会影响非实例化glDrawArrays绘制调用?
问题解答
首先给出明确结论:glVertexAttribDivisor设置的顶点属性除数,完全不会影响glDrawArrays这类非实例化绘制调用的执行逻辑和结果。
原理说明
glVertexAttribDivisor的设计目标就是为实例化绘制服务,它的作用是定义对应顶点属性的更新频率:
- 当调用
glDrawArraysInstanced、glDrawElementsInstanced等带Instanced后缀的实例化绘制接口时,设置的除数才会生效:除数为0的属性每顶点更新一次,除数为N的属性每N个实例更新一次 - 当调用
glDrawArrays、glDrawElements等普通非实例化绘制接口时,OpenGL会直接忽略所有顶点属性的除数配置,所有属性都会按照「每顶点读取一次」的常规逻辑执行,和你之前设置的除数数值没有任何关联
额外注意点
你不需要在切换实例化绘制和普通绘制时,特意把属性除数重置为0,普通绘制的逻辑不会受到残留除数配置的干扰,也不会因此产生额外的性能开销。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者lilroo
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