如何让已声明的AoC变量在VectorTileLayer函数作用域内可访问
解决方案
核心原因
VectorTileLayer的style回调函数是被库内部调用的,执行时的this指向和你声明AoC变量的上下文不一致,导致无法正常访问变量。
方法1:使用箭头函数固定this指向(最常用,适配类组件场景)
箭头函数不会生成独立的作用域,会继承外层函数的this指向,直接修改style的函数声明方式即可:
// 只需要修改style行的函数定义为箭头函数,其他代码不变 style: (feature) => { console.log("MVTTileAsFeature:",feature) this.test = feature let fillColor let strokeColor let text = "" // 这里的this和外层函数的this一致,可直接访问你声明的AoC变量 this.AoC = feature.get(environment.KEY_OF_MVT_FEATURE_1) // 剩余逻辑不变 }
方法2:缓存外层上下文(兼容不支持箭头函数的旧环境)
在外层函数开头提前把this存入临时变量,回调函数内通过临时变量访问:
public visualisePolygonsAsMVTTilesOnMapWithColorsForAverageHeightsForZone(zoneToken){ const that = this; // 缓存外层作用域的this return new VectorTileLayer({ source: new VectorTileSource({ format: new MVT(), url: environment.LocalHostForVectorTileSourceAsMVTTileForZXYWS + zoneToken + "/{z}/{x}/{y}", }), opacity: .4, style: function (feature){ console.log("MVTTileAsFeature:",feature) this.test = feature let fillColor let strokeColor let text = "" // 通过缓存的that访问AoC that.AoC = feature.get(environment.KEY_OF_MVT_FEATURE_1) // 剩余逻辑不变 } }) }
方法3:全局变量场景直接赋值
如果你的AoC是声明在全局作用域的变量,不需要加this前缀,直接赋值即可:
AoC = feature.get(environment.KEY_OF_MVT_FEATURE_1)
注意事项
style函数会对每一个瓦片内的矢量要素执行一次,如果你有多个匹配的要素,AoC最终会被覆盖为最后一个执行要素的对应值。如果需要存储所有要素的取值,建议把AoC定义为数组,每次用push方法存入新值。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Amrmsmb
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