Android Studio获取用户图片编码存数据库及Bitmap引用问题咨询
实现方案
1. 核心问题原因
你看到的android.graphics.Bitmap@324a72b是Bitmap对象默认的toString()输出,仅代表对象在内存中的地址,并非实际的图片内容,你需要将Bitmap对象序列化为可传输的二进制数据再处理。
2. Bitmap转可传输数据的实现
你需要在onActivityResult拿到压缩后的Bitmap后,增加两步处理:先将Bitmap压缩为字节数组,再编码为Base64字符串(JSON无法直接传输二进制数据,Base64编码后可直接作为JSON字段传输)。
修改后的onActivityResult代码如下:
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data) if (requestCode == ResultLoadImage){ if (resultCode == Activity.RESULT_OK){ val imageUri = data!!.getData() var temp = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.contentResolver, imageUri) bitmap = getResizedBitmap(temp!!, maxImageSize) // 这里建议直接用压缩后的bitmap展示,和上传内容一致 b.imageView.setImageBitmap(bitmap) // 新增:Bitmap转字节数组,再转Base64字符串 val baos = ByteArrayOutputStream() // 可根据需求选择压缩格式:JPEG/PNG/WEBP,第二个参数为压缩质量0-100,数值越高画质越高体积越大 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, baos) val imageBytes = baos.toByteArray() val imageBase64Str = Base64.encodeToString(imageBytes, Base64.NO_WRAP) } } }
之后你可以把imageBase64Str和标题、描述字段一起组装到JSON对象中,发给后端即可。
3. 后端存储与前端拉取展示实现
- 后端收到Base64字符串后,可以直接存入数据库的BLOB字段,小项目也可以直接存为TEXT类型字段
- 前端拉取到数据后,将Base64字符串解码为字节数组再转Bitmap即可展示,代码如下:
// 从接口返回的JSON中拿到图片的Base64字符串 val imageBase64 = jsonObject.getString("image") // 解码为字节数组 val imageBytes = Base64.decode(imageBase64, Base64.NO_WRAP) // 转Bitmap val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.size) // 设置到ImageView展示 b.imageView.setImageBitmap(bitmap)
注意事项
- 压缩质量可根据业务需求调整,如果需要保留图片透明度的话选择PNG格式压缩
- 压缩前已经做了尺寸压缩,避免Base64字符串过长导致接口传输、数据库存储压力过大
- 不用的Bitmap及时调用
recycle()释放,避免内存溢出
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Nevar
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