getImageData/putImageData还原canvas状态未输出预期结果如何解决
问题原因
你自定义的drawPicture函数虽然标注了async,但内部图片加载是基于回调的异步逻辑,没有正确返回Promise对象,await drawPicture()并不会等待图片加载、绘制完成才执行后续代码,实际执行顺序完全错乱:
- 调用
drawPicture('log')设置图片src后,函数直接返回,await立刻结束 - 立即执行
getImageData保存画布,此时log图片还未加载完成,你保存的map是空白画布的数据 - 调用
drawPicture('box')后同样不等加载就执行putImageData,把空白画布数据盖到画布上 - 最后才依次触发log、box的加载完成回调执行绘制,完全没有按你预期的顺序执行,自然看不到还原效果
修复方案
将drawPicture改造为正确返回Promise的异步函数,保证await能真实等待图片绘制完成:
window.onload = async () => { const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let map; const drawPicture = (image) => { return new Promise((resolve) => { const img = new Image(); img.src = `assets/${image}.png`; img.onload = () => { ctx.drawImage(img, 0, 0, 60, 60); resolve(); } }) } await drawPicture('log'); map = ctx.getImageData(0, 0, 60, 60); await drawPicture('box'); ctx.putImageData(map, 0, 0); }
额外注意事项
putImageData本身是同步API,不需要加await修饰,原有写法里的await属于冗余代码- 如果你的图片资源跨域,需要给Image实例设置
img.crossOrigin = 'anonymous',同时图片服务端配置正确的跨域响应头,否则会因为跨域污染画布,导致getImageData调用抛出异常
内容的提问来源于stack exchange,提问作者8BitSoda
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