如何在JavaFX中将Transform应用到轴角表示的旋转/姿态?
JavaFX 的 Transform 和 Affine 类确实没有提供直接接收轴角参数的 transform 重载方法,你可以通过以下方式实现需求:
方案1:构造旋转变换对象拼接
你可以先将轴角封装为 Rotate 实例,再通过 createConcatenation 方法和原变换拼接,得到应用轴角变换后的新变换对象:
Transform t = node.getLocalToSceneTransform(); double angle = node.getRotate(); Point3D axis = node.getRotationAxis(); // 构造轴角对应的旋转变换 Rotate rotate = new Rotate(angle, axis.getX(), axis.getY(), axis.getZ(), axis); // 拼接两个变换,得到最终结果 Transform resultTransform = t.createConcatenation(rotate);
方案2:四元数中转计算
如果你需要直接对轴角本身做变换,可以先将轴角转换为四元数,再和原变换的矩阵做运算,最后再转回轴角格式即可:
double angle = node.getRotate(); Point3D axis = node.getRotationAxis(); Transform t = node.getLocalToSceneTransform(); // 轴角转四元数 double radHalfAngle = Math.toRadians(angle) / 2; double sin = Math.sin(radHalfAngle); double qx = axis.getX() * sin; double qy = axis.getY() * sin; double qz = axis.getZ() * sin; double qw = Math.cos(radHalfAngle); // 用变换矩阵作用于四元数,再转换回轴角即可得到变换后的姿态
如果你的需求是获取节点在场景坐标系下的绝对旋转姿态,node.getLocalToSceneTransform() 拿到的变换已经包含了节点到场景的全部变换信息,直接从该变换中提取旋转分量转成轴角即可,不需要额外调用变换方法处理轴角。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者SteveVZZZ
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