Go向C函数传递结构体指针时防GC回收的方案是否可行?
问题解答
1. 上述方案是否能正常生效?
当前Go的标准实现下可以正常生效。全局people map持有了所有你创建的*Person指针的强引用,GC扫描时会判定这些Person结构体对象仍然可达,不会被回收,因此你将指针转成uintptr传给C函数的整个周期里,对应的内存都是合法有效的。
注意:你贴的代码存在编译错误,
Person结构体定义中没有声明name字段,但初始化时传入了name: "John"和name: "Mary",需要调整结构体定义或者初始化逻辑才能正常运行。
2. 是否存在结构体被移动导致指针失效的风险?
不存在这个风险:
- 目前Go的GC实现是非移动的,堆上分配的对象地址一旦确定,全程不会发生变化,Go官方至今没有推出移动GC的规划。
- 你这里的
*Person指针被存入了全局map,对象肯定会逃逸到堆上,不会分配在栈上,也就不会因为栈扩缩容被移动,转成uintptr后的地址是完全稳定的。
3. 如果不调用deletePeople()会有什么问题?
会造成内存泄漏:
- 全局
peoplemap会一直持有所有*Person的强引用,这些Person结构体占用的内存永远不会被GC回收,只要程序不退出,这部分内存就会一直被占用。 - 如果是短生命周期程序,运行完就退出的话影响不大,进程退出后操作系统会自动回收所有内存;但如果是常驻进程,且会频繁创建新的
Person对象又不清理,内存占用会持续上涨,最终可能触发OOM被系统杀死。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者rodrigocfd
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