如何在three.js中绘制线段并基于其生成裁剪平面?附测试示例
问题根源
你当前方案的核心错误是选的三个参考点共线:线段起点、终点、中点都在同一条直线上,数学层面三个共线点无法确定唯一平面,自然无法生成正确的裁剪平面。
正确实现方案
你的需求是基于朝向相机平面上绘制的线段生成裁剪平面,本质是要生成一个过线段、且垂直于当前视平面的平面,实现步骤如下:
- 第一步:获取线段两个端点的世界坐标,记为
pointA、pointB - 第二步:计算线段的单位方向向量
const lineDir = pointB.clone().sub(pointA).normalize()
- 第三步:获取当前相机的世界坐标,计算视平面的单位法向量
const cameraWorldPos = new THREE.Vector3() camera.getWorldPosition(cameraWorldPos) const viewPlaneNormal = cameraWorldPos.clone().sub(pointA).normalize()
- 第四步:通过叉乘计算裁剪平面的单位法向量
const clipNormal = lineDir.clone().cross(viewPlaneNormal).normalize() // 若裁剪方向不符合预期,直接对法向量取反即可 // clipNormal.negate()
- 第五步:实例化裁剪平面
// 第二个参数是平面常数,通过法向量和平面上任意点的点积取反得到 const clippingPlane = new THREE.Plane(clipNormal, -clipNormal.dot(pointA))
- 第六步:开启裁剪功能生效
// 全局裁剪配置 renderer.clippingEnabled = true renderer.clippingPlanes = [clippingPlane] // 若只需对单个材质生效,配置对应材质即可 // material.clippingPlanes = [clippingPlane]
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Marc Dixon
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