GameGuru MAX(Lua)调用Show接口显示隐藏实体失败问题求助
问题排查与修复方案
- 错误1:
Show函数参数使用错误
GameGuru MAX的原生Show函数语法为Show(实体ID),仅需要传入要显示的实体的唯一ID参数,你代码里传入的第二个参数lightning属于无效参数,会直接导致函数调用失败。 - 错误2:调用
Show后立即销毁实体
你在Show执行后立刻调用了Destroy(e),如果要显示的实体就是当前触发区本身,刚触发显示就被销毁自然无法看到渲染结果;如果你要显示的是其他名为lightning的实体,这里第一个参数传的是触发区IDe,本身就找错了要显示的目标。
修复代码(分两种场景)
场景1:要显示的就是当前触发区实体
g_plrinzone = {} function plrinzone_init(e) end function plrinzone_main(e) if g_Entity[e]['plrinzone']==1 then PlaySound(e,0) Show(e) -- 移除无效的第二个参数 PerformLogicConnections(e) -- 如需销毁请加延迟逻辑,避免刚显示就被销毁,示例: -- if not g_Entity[e]['activetime'] then g_Entity[e]['activetime'] = g_Time end -- if g_Time > g_Entity[e]['activetime'] + 2000 then -- Destroy(e) -- end end end
场景2:要显示的是名为lightning的其他独立实体
g_plrinzone = {} local g_lightning_id = nil function plrinzone_init(e) -- 替换引号内的内容为你给目标实体实际设置的名称 g_lightning_id = GetEntityIDByName("lightning") end function plrinzone_main(e) if g_Entity[e]['plrinzone']==1 then PlaySound(e,0) Show(g_lightning_id) -- 传入目标实体的ID,而非触发区ID PerformLogicConnections(e) Destroy(e) -- 仅销毁触发区,不会影响已触发显示的lightning实体 end end
注意:如果你的
lightning实体默认设置了「启动时隐藏」属性,需要确认实体的可渲染属性未被关闭,否则即使调用Show也无法正常显示。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者42pixels
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