如何更简洁高效地批量获取场景对象与对应材质?
批量获取场景对象与材质的实现方法
只要你的对象、材质命名遵循固定的序号规则(如示例中的objectN、ObjectMat_N),就可以通过批量生成查找请求的方式省略逐行手写的代码,支持一次性处理任意数量的资源。核心逻辑是通过Array.from生成指定长度的数组,利用索引拼接资源名称批量生成查找请求,再通过Promise.all并行执行所有请求,最终返回的结果和逐行手写的效果完全一致。
核心实现代码
1. 批量获取场景对象
// 按需求修改总数量即可,这里设为50 const OBJECT_TOTAL = 50; const badge = await Promise.all( Array.from({ length: OBJECT_TOTAL }, (_, index) => Scene.root.findFirst(`object${index}`)) );
2. 批量获取材质
const MATERIAL_TOTAL = 50; const objectMaterial = await Promise.all( Array.from({ length: MATERIAL_TOTAL }, (_, index) => Materials.findFirst(`ObjectMat_${index}`)) );
可选优化:异常兜底
如果存在部分序号资源不存在的情况,可以添加 catch 逻辑避免整个查找任务失败,后续可自行过滤无效值:
const badge = await Promise.all( Array.from({ length: 50 }, (_, index) => Scene.root.findFirst(`object${index}`).catch(() => null) ) ); // 过滤掉不存在的对象 const validBadgeList = badge.filter(item => item !== null);
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Drixx
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