在Unreal Engine 5中能否发起API调用及安装VaRest等插件
Unreal Engine 5 API调用问题解答
原生是否支持GET/POST/PUT/PATCH等类型的API调用
UE5原生完全支持所有标准HTTP方法的API调用,核心基于引擎内置的HTTP模块实现:
- 使用前需要先在项目的
.Build.cs文件中添加HTTP、Json、JsonUtilities作为依赖模块 - 通过
FHttpModule::Get().CreateRequest()创建HTTP请求实例 - 调用
SetVerb()方法指定请求类型,支持GET、POST、PUT、PATCH、DELETE等所有标准HTTP方法,也支持自定义请求方法 - 完成请求URL、请求头、请求体的配置后,调用
ProcessRequest()即可发起异步请求,绑定对应的回调函数就能处理接口返回的响应结果
C++开发场景下直接使用原生HTTP模块的性能更优,灵活性也更高。
是否支持安装VaRest这类第三方插件实现接口请求
UE5完全兼容VaRest这类第三方HTTP请求插件:
- VaRest是UE生态中专门用来简化HTTP请求、JSON数据序列化/反序列化的插件,目前已经适配了UE5的所有正式版本,可以直接安装使用
- 相比原生
HTTP模块,VaRest封装了大量开箱即用的蓝图节点,不需要编写C++代码就能快速完成各类API调用的配置,使用门槛极低,非常适合非程序开发者、快速原型开发场景使用 - 除VaRest外,其余适配UE5的同类型HTTP请求插件也都可以正常安装使用。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者robinnlmn
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