You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

Godot中如何通过代码将TextureRect节点居中显示到屏幕?

问题根源

你调用set_anchors_and_margins_preset未生效的核心原因是:TextureRect属于Control类型节点,其锚点、margin相关规则仅在父节点为Control类型时生效,而你的State类继承自Node2D,因此锚点预设不会生效。

同时你之前的居中坐标公式符号写反了,正确的逻辑是窗口中点坐标减去纹理自身宽高的一半,才能让纹理的中点和窗口中点重合。


解决方案1(推荐,无需手动计算坐标)

将State类的继承关系从Node2D改为Control,即可直接使用锚点预设实现自动居中,窗口拉伸时也会自动保持位置,适配你设置的keep宽高比模式。

修改后的State.jsx代码:

export default class State extends godot.Control {
    constructor() {
        super();
    }
}

你原来的TextureRect创建代码不需要调整,set_anchors_and_margins_preset(godot.Control.PRESET_CENTER)会直接正常工作。


解决方案2(保持父节点为Node2D)

如果业务需要必须保留State继承Node2D的设定,可以手动计算坐标,同时通过读取项目配置获取原始窗口尺寸,无需硬编码:

  1. 首先获取项目原始窗口尺寸(该值读取自项目配置,不会随窗口resize变化):
const originWidth = godot.ProjectSettings.get_setting("display/window/size/width");
const originHeight = godot.ProjectSettings.get_setting("display/window/size/height");
  1. 计算居中坐标并赋值:
async _ready() {
    await godot.yield(this.get_tree(), 'idle_frame');
    let recoyxLogo = new godot.TextureRect;
    recoyxLogo.texture = RecoyxLogo;
    recoyxLogo.expand = true;
    const logoSize = new godot.Vector2(1200 / 2, 600 / 2);
    recoyxLogo.rect_size = logoSize;
    // 计算居中坐标
    recoyxLogo.rect_position = new godot.Vector2(
        originWidth / 2 - logoSize.x / 2,
        originHeight / 2 - logoSize.y / 2
    );
    this.add_child(recoyxLogo);
}

如果需要在窗口resize时保持居中,监听this.get_tree().root的size_changed信号,触发时重新计算坐标赋值即可。


内容的提问来源于stack exchange,提问作者user5066707

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.09.23 17:54:03