Three.js通过CDN引入GLTFLoader报is not a constructor错误如何解决
问题修复方案
报错直接原因
你使用ES模块方式单独导入了GLTFLoader,该类没有挂载到THREE全局对象上,调用时加了THREE.前缀才会抛出构造函数不存在的错误。
修复步骤
- 把报错行的
var loader = new THREE.GLTFLoader();改为var loader = new GLTFLoader();即可解决该报错。 - 同时需要修复代码中其他关联逻辑问题,避免后续继续报错:
- GLTFLoader加载模型是异步操作,不能在
load回调外访问还未初始化的model变量,纹理赋值逻辑需要挪到回调内部 gltf.scene是组对象,不能直接给组对象赋值material属性,需要遍历组内所有Mesh节点修改材质- 你后续滚动事件中用到的
obj变量没有赋值,加载完成后需要把模型实例赋值给obj
- GLTFLoader加载模型是异步操作,不能在
修改后参考代码
var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); var texture = textureLoader.load('purple.jpg'); texture.flipY = false; // 去掉THREE.前缀 var loader = new GLTFLoader(); loader.load('scene.gltf', function(gltf) { obj = gltf.scene; // 遍历所有网格节点设置纹理 obj.traverse((child) => { if (child.isMesh) { child.material.map = texture; child.material.needsUpdate = true; } }) scene.add(obj); });
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user17354812
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