为什么计算两点距离的C++程序会输出NaN或0?
问题根因
你的代码核心错误是欧几里得距离公式书写错误:两点坐标距离的计算公式为 √[(x₂-x₁)² + (y₂-y₁)²],你在disCoord函数中将两个平方项的求和写成了求差。当y坐标差值的平方大于x坐标差值的平方时,sqrt函数的入参为负数,就会返回NaN;如果两个平方项数值刚好相等,计算结果就为0,完全匹配你遇到的异常输出现象。
修复后代码
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class point{ int x,y; friend void disCoord(const point&, const point&); public: point(int a,int b){ x=a; y=b; } void displaypoint(){ cout<<"the point is("<<x<<","<<y<<")"<<endl; } }; void disCoord(const point& o1, const point& o2){ // 把减号改为加号,替换pow为直接乘法优化 double dis = sqrt((o2.x-o1.x)*(o2.x-o1.x) + (o2.y-o1.y)*(o2.y-o1.y)); cout<<"The distance between point"<<"("<<o1.x<<","<<o1.y<<") and point"<<"("<<o2.x<<"," <<o2.y<<") is "<<dis<<endl; } int main(){ point A=point(1,2); point B=point(1,3); A.displaypoint(); B.displaypoint(); disCoord(A,B); return 0; }
修复后你的测试用例输出的距离值为1,符合预期。
可选优化建议
- 整数平方计算避免使用
pow:pow是为浮点运算设计的函数,整数平方直接用差值相乘的方式效率更高,也不会引入浮点精度误差 - 友元函数参数改为常量引用:避免传递对象时产生不必要的拷贝开销,同时保证不会意外修改对象的私有属性
- 生产环境建议移除
using namespace std;:避免全局命名空间污染,更规范的写法是显式添加std::前缀调用标准库函数
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Techy Bhoot
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