如何在Unity3D中实现数独游戏的核心逻辑
Unity3D 数独核心逻辑实现方案
1. 网格值二维数组存储
直接用C#二维数组int[,]对接你已有的网格生成逻辑即可,适配所有2x2/2x3/3x3规格关卡:
- 全局定义存储数组和基础参数:
// 可在Inspector面板根据当前关卡规格赋值 public int subGridRows; // 单个子网格的行数:2x2关填2、2x3关填2、3x3关填3 public int subGridCols; // 单个子网格的列数:2x2关填2、2x3关填3、3x3关填3 private int totalGridRows; private int totalGridCols; private int[,] sudokuValueGrid;
- 生成网格时初始化数组:
// 放在你的GenerateGrid逻辑末尾调用即可 void InitValueStorage() { totalGridRows = subGridRows * subGridCols; totalGridCols = subGridRows * subGridCols; sudokuValueGrid = new int[totalGridRows, totalGridCols]; }
- 每个单元格数值变化时同步更新数组:给每个可交互格子挂的脚本中,数值修改后调用
sudokuValueGrid[当前行索引, 当前列索引] = 输入值即可,空值默认存0。
2. 行/列/子网格重复校验
直接封装统一校验函数,每次用户输入值时调用即可:
/// <summary> /// 校验目标位置填入指定值是否合法 /// </summary> /// <param name="targetRow">目标格子行索引</param> /// <param name="targetCol">目标格子列索引</param> /// <param name="inputValue">待填入的数值</param> /// <returns>true=合法可填入,false=重复不合法</returns> public bool CheckInputValid(int targetRow, int targetCol, int inputValue) { // 空值直接过校验 if (inputValue == 0) return true; // 行重复校验 for (int col = 0; col < totalGridCols; col++) { if (sudokuValueGrid[targetRow, col] == inputValue && col != targetCol) return false; } // 列重复校验 for (int row = 0; row < totalGridRows; row++) { if (sudokuValueGrid[row, targetCol] == inputValue && row != targetRow) return false; } // 子网格重复校验 int subGridStartRow = (targetRow / subGridRows) * subGridRows; int subGridStartCol = (targetCol / subGridCols) * subGridCols; for (int row = subGridStartRow; row < subGridStartRow + subGridRows; row++) { for (int col = subGridStartCol; col < subGridStartCol + subGridCols; col++) { if (sudokuValueGrid[row, col] == inputValue && row != targetRow && col != targetCol) return false; } } return true; }
调用说明
数独核心逻辑本身和平台无关,网上的2D版实现逻辑可以直接复用,Unity侧只需要做数据和UI的绑定:用户输入完成后先调用上述校验函数,返回false直接将输入框标红提示重复即可,返回true再更新存储数组的值。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者PaperMag
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