Unity中如何设置主相机整个颜色通道的饱和度水平
主相机全局颜色通道饱和度调整需求与实现
需求说明
我需要为主相机设置全颜色通道的饱和度,目前找到的最接近的功能是色相/饱和度(Hue vs. Sat)分级曲线。具体保留需求如下:
- 场景背景的蓝绿色棕榈树,需要完整保留其绿色数值
- 前景偏黄色的草顶,需要保留其中的少量绿色数值
我已在Unity官方文档、资源商店中寻找可用的第三方Shader数周,始终没有找到合适的方案,目前已有的效果是我能实现的最优结果,希望获得相关帮助。
前期调试效果


最终实现效果
问题已解决,最终采用高赞回答的方案完成需求,在此为后续遇到同类问题的开发者分享最终效果:对比上方背景棕榈树、前景草顶全部黑白的调试截图,最终实现了场景内RGB各通道饱和度的完全可控。


内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rickest Rick
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