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递归求解Bubble Blast 2最少步数时结构体修改的处理方法

问题背景

使用C语言搭配ncurses库复刻Play Store平台游戏《Bubble Blast 2》,目前已完成游戏物理逻辑的编码,需要实现计算通关最少移动步数的功能。

核心问题

游戏所有状态数据均存储在自定义结构体中,递归计算步数的函数需要调用该结构体,且游戏运行过程中物理逻辑会持续修改该结构体;递归函数必须复用现有会修改结构体的游戏物理逻辑代码,因此需要解决:
当结构体会被游戏物理逻辑修改时,如何在递归流程中正确使用该结构体?

涉及的游戏结构体定义
struct game;

typedef struct point {
  int x;
  int y;
} POINT, *POINT_P;

typedef struct bubble {
  POINT point;
  int state;
} BUBBLE, *BUBBLE_P;

typedef struct bubbles {
  BUBBLE* bubbles;
  int length;
  int allocated;
} BUBBLES, *BUBBLES_P;

typedef struct projectile {
  POINT point;
  char direction;
  int restoreChar;
  int restoreColor;
} PROJECTILE, *PROJECTILE_P;

typedef struct projectiles {
  PROJECTILE* projectiles;
  int length;
  int allocated;
} PROJECTILES, *PROJECTILES_P;

typedef struct game {
  BUBBLES bubbles;
  PROJECTILES projectiles;
  int rows;
  int columns;
  int selected;
  int array[6][5];
  int moves;
  int minMoves;
  bool finished;
  bool movesCalc;
} GAME, *GAME_P;

其余代码均为游戏物理逻辑,核心特征是游戏运行过程中会修改上述结构体,因此暂未提供;如果解答需要更多代码作为支撑,会第一时间补充。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jackrin

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最近更新时间:2026.09.03 09:36:37