Godot中如何查看构成自定义场景实例的各组成子节点
自定义场景实例查看内部子节点操作方法
Godot默认将实例化的自定义场景折叠为单节点显示,是为了避免多层嵌套场景导致树结构冗余杂乱,可按实际需求选择对应操作:
- 单实例临时查看/编辑子节点:在场景坞右键点击目标场景实例(比如你创建的
Ball实例),勾选菜单中的可编辑子节点选项,之后点击节点前的展开箭头,就能直接看到实例内部封装的CollisionShape2D、Sprite等所有子节点,可直接选中调整属性、修改参数,这类修改仅对当前实例生效,不会影响原场景文件和其他同场景实例。 - 修改场景通用结构:如果要调整所有Ball实例共用的节点层级、基础属性,直接双击场景坞里的Ball节点,会跳转到Ball场景的独立编辑界面,这里能看到完整的原始节点树,修改保存后项目内所有引用该场景的实例都会同步更新。
目前没有全局开关支持让所有自定义场景实例默认展开显示内部子节点,需要操作哪个实例的内部节点,单独给对应实例开启可编辑子节点权限即可。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Larry
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