Windows下Rust使用once_cell::Lazy触发栈溢出问题咨询
once_cell 大数组跨平台栈溢出问题
问题复现代码
use once_cell::sync::Lazy; fn main() { const TEST: Lazy<[[u64; 64]; 512]> = Lazy::new(|| unimplemented!()); TEST[0]; }
不同平台运行表现
- Windows环境:程序直接崩溃退出,报栈溢出错误,输出内容如下:
thread 'main' has overflowed its stack error: process didn't exit successfully: `target\debug\chess_ai.exe` (exit code: 0xc00000fd, STATUS_STACK_OVERFLOW)
- Linux(WSL Debian GNU/Linux 9)环境:运行表现符合预期,正常触发
unimplemented!()的panic,输出内容如下:
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 23.38s Running `target/debug/chess_ai` thread 'main' panicked at 'not implemented', src/main.rs:4:56 note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
- Rust Playground 同版本代码运行表现和Linux环境一致,无栈溢出问题。
环境信息
once_cell版本:1.12.0- Windows、Linux本地环境
rustc版本:均为1.61.0
问题成因
核心问题是错误地将Lazy实例声明为const而非static:
- Rust中
const是编译期内联常量,代码里每一处引用该常量的位置,都会在当前栈帧直接拷贝一份完整的常量值 - 示例中定义的
[[u64; 64]; 512]数组总大小为256KB,Windows默认主线程栈空间仅1MB,debug模式下函数调用、临时变量的额外栈开销加上这256KB的数组副本,直接触发栈溢出 - Linux默认主线程栈空间为8MB,256KB的临时副本不会超出栈上限,因此能正常执行到初始化逻辑,触发
unimplemented!()的panic - Rust Playground运行环境为Linux,因此表现和本地Linux环境一致
once_cell::sync::Lazy的设计目标是配合static静态变量使用,实现全局值一次性初始化,将其声明为const属于错误用法,完全违背了Lazy的设计初衷。
解决方案
将声明TEST的const关键字替换为static即可,修改后代码如下:
use once_cell::sync::Lazy; fn main() { static TEST: Lazy<[[u64; 64]; 512]> = Lazy::new(|| unimplemented!()); TEST[0]; }
修改后Windows平台运行表现会和Linux完全一致,正常触发unimplemented!()的panic,不会再出现栈溢出问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Elias
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