Flutter使用maze包开发迷宫游戏 计时存SharedPreferences为00:00
问题根源
你存到SharedPreferences里始终是00:00的核心原因是Dart闭包的变量捕获机制:
- 第一次build渲染
Maze组件时,onFinish回调就被创建了,这时候闭包里捕获的minutes、seconds是基于初始值duration = Duration()计算出来的00、00 - 后续计时器每秒触发
setState重建页面时,UI上显示的计时数值会更新,但Maze组件不会自动替换持有的旧onFinish回调,回调里始终保存着第一次生成时捕获的0分0秒值 - 额外逻辑问题:你原来的代码先调用
reset()再存值,后续如果给reset加了重置duration的逻辑,会直接把时长清零,更拿不到正确结果。
修复方案
- 不要在
onFinish回调里使用build方法内生成的临时minutes、seconds变量,回调触发时直接读取State中持有的最新duration值做格式化 - 调整执行顺序:先读取时长、写入SharedPreferences,再取消计时器
- 可选优化:把格式化数字的
twoDigits方法从build方法中挪到State的成员位置,避免每次重建页面都重复声明函数
修正后的核心代码
修改onFinish回调逻辑如下即可:
Maze( player: MazeItem( 'assets/start.png', ImageType.asset, ), columns: 7, rows: 7, wallThickness: 3.0, wallColor: const Color(0xFF81b29a), finish: MazeItem( 'assets/finish.png', ImageType.asset, ), onFinish: () async { // 直接读取当前最新的duration值计算,不依赖build时生成的旧临时变量 String twoDigits(int n) => n.toString().padLeft(2, '0'); final currentMinutes = twoDigits(duration.inMinutes.remainder(60)); final currentSeconds = twoDigits(duration.inSeconds.remainder(60)); // 先写入存储 final prefs = await SharedPreferences.getInstance(); await prefs.setString("mazeTimer", '$currentMinutes:$currentSeconds'); // 存值完成后再停止计时器 timer?.cancel(); }, )
如果后续需要实现重开迷宫的功能,再给reset方法补全重置duration的逻辑即可,注意重置操作必须放在存值完成之后。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者nika
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