Unreal 4.27无征兆编译变慢、HotReload耗时过长问题排查
UE4.27搭配VS2022热重载耗时异常飙升排查方案
问题表现:硬件配置为RTX2060/i5 9代/512G SSD/16G内存,此前单文件最长编译耗时约120秒,仅修改简单逻辑C++文件后热重载耗时达到928.2秒,和历史表现差异极大。
按优先级依次排查以下项即可解决:
- 优先排查版本兼容问题:UE4.27原生对VS2022的适配存在已知bug,VS2022版本高于17.4时会出现增量编译失效、无论改什么文件都触发全量重编的问题,把VS2022回退到17.3/17.4稳定版,同时确认安装VS组件时勾选了
使用C++的游戏开发负载下的Unreal Engine安装程序子组件。 - 清理损坏的中间缓存:完全关闭UE编辑器和VS,删除项目根目录下的
Binaries、Intermediate、Saved文件夹,同时删除项目根目录下的隐藏.vs文件夹,右键项目的.uproject文件选择Generate Visual Studio project files重新生成项目文件,首次全量编译后再做增量修改测试,80%以上的异常慢编译问题都是异常关软件导致中间文件损坏、增量编译标记失效引起的。 - 调整UBT编译配置:打开路径
C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool\下的BuildConfiguration.xml文件(没有就新建一个),写入以下配置开启并行编译、优化增量编译逻辑:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration"> <BuildConfiguration> <bUseUnityBuild>true</bUseUnityBuild> <bUsePCHFiles>true</bUsePCHFiles> <MinSourceFilesForUnityBuild>1</MinSourceFilesForUnityBuild> <ProcessorCountMultiplier>2</ProcessorCountMultiplier> <bAllowXGE>false</bAllowXGE> </BuildConfiguration> <WindowsPlatform> <bUseFastPDBLinking>true</bUseFastPDBLinking> <bUseIncrementalLinking>true</bUseIncrementalLinking> <CompilerVersion>VisualStudio2022</CompilerVersion> </WindowsPlatform> </Configuration>
- 排查环境资源瓶颈:16G内存编译UE4.27本身就处于够用的临界线,先把系统虚拟内存手动设置为固定16G-32G,避免编译时内存占满触发频繁磁盘交换拖慢速度;同时检查SSD剩余空间,剩余空间低于10%时SSD读写性能会腰斩,及时清理磁盘留出足够缓存空间;编译前关掉占内存的后台软件,比如多标签浏览器、视频剪辑软件这类。
- 修正编译操作习惯:不要用UE编辑器内置的热重载按钮,改完代码直接在VS里点击
本地Windows调试器触发编译启动,编辑器内置热重载有概率触发无意义的模块重编,稳定性远差于VS侧直接启动编译。 - 排查隐性全量编译触发点:检查最近修改的C++文件有没有多余的头文件引用,尤其是不要在业务逻辑cpp里随意引用引擎核心头、项目全局总头,这类引用会导致预编译头失效触发全模块重编;同时关掉VS的自动代码分析、实时调试扫描功能,这类后台进程会锁编译中间文件,导致UBT判断文件状态异常触发重编。
同配置硬件按以上步骤调整后,单文件增量编译耗时一般可以稳定在60-120秒区间,不会出现10分钟以上的异常耗时。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Viktor Reznov
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