Pygame调用draw绘制Sprite类到屏幕时触发无image属性报错
报错根因
pygame.sprite.Group及衍生类(包括你使用的GroupSingle)的内置draw()方法对精灵属性有强制命名要求:
- 所有继承
pygame.sprite.Sprite的类,必须定义名为image的实例属性,存储精灵要显示的Surface图像 - 必须定义名为
rect的实例属性,存储精灵的位置、尺寸矩形信息
draw()方法执行时会固定读取每个精灵的这两个属性完成绘制,你代码里把对应属性命名为self.player_image和self.player_rect,不符合命名规则,因此触发属性不存在的报错。
修复方案
只需要把Player类中两个自定义命名的属性,改成精灵系统要求的固定名称即可,修改后的Player类实现如下:
class Player(pygame.sprite.Sprite): '''The Main player class''' def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load('sprites/player/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = (0, 0))
补充说明:后续如果要实现玩家移动逻辑,直接修改self.rect的坐标属性(如self.rect.x、self.rect.y、self.rect.center等)即可,精灵组绘制时会自动读取最新坐标。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Linkio
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