C++中使用迭代器的for循环是否存在额外效率开销?
核心结论
- 每次循环执行
i != MyList.end()比较时,确实会生成一个新的迭代器临时对象:std::list::end()的返回值本身就是list<MyClass>::iterator类型,调用时就会构造一个指向链表尾后位置的迭代器实例用于比较。 - 这个操作理论上存在微小的额外开销,但绝大多数场景下完全不需要在意,更算不上需要刻意规避的性能问题:
std::list的迭代器本质是对链表节点指针的轻量封装,构造、拷贝一个迭代器的成本和拷贝一个原生指针基本一致,开销极低。- 开O2/O3等常规编译优化选项时,编译器能识别到循环过程中没有修改
MyList的结构,会自动把end()的调用提到循环外部,只执行一次,根本不会在每轮循环重复构造临时迭代器,和手动缓存end的写法生成的汇编代码完全一致。 - 如果你在循环体内执行了容器元素的插入、删除操作,
end()的返回值可能发生变化,这时候每轮循环重新调用end()才是正确的写法,提前缓存的end迭代器会失效,触发未定义行为。
如果你确定循环全程不会改动容器结构,想要手动消掉这点理论上的冗余,也可以显式在循环初始化阶段缓存end迭代器,写法如下:
for (list<MyClass>::iterator i = MyList.begin(), end_it = MyList.end(); i != end_it; ++i) { (*i).Draw(); }
这种写法不需要依赖编译器优化就能固定只调用一次end(),但实际运行效率和原写法在开启优化后没有可感知的差异,不用为了这种微优化刻意改写已经正常工作的代码。
注意:不要把这种缓存end的写法套用到所有容器上,如果你在循环中会对vector等容器执行可能触发内存重分配的操作(比如push_back、insert),不仅缓存的end会失效,当前迭代器i本身也会失效,这类场景下每次重新取end才是安全的选择。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Tijs Haeijen
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