Unity中使用ECDiffieHellmanCng报CS0246找不到类型错误求助
- 开发场景:在Unity项目中调用
ECDiffieHellmanCng类实现椭圆曲线迪菲-赫尔曼密钥交换逻辑 - 已尝试的无效修复操作:
- 下载对应版本的System.Security.Cryptography.Cng包,提取压缩包内
lib/netstandard2.0路径下的dll文件导入Unity项目,错误未消除 - 尝试通过UnityNuget工具安装所需依赖包,安装请求被拒绝
- 编写内容为
-r:System.Security.dll的rsp配置文件放入项目目录,问题仍未解决
- 下载对应版本的System.Security.Cryptography.Cng包,提取压缩包内
测试代码如下:
using System; using System.Collections; using System.Text; using UnityEngine; using System.Security.Cryptography; using System.IO; public class SomeClass : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { using (ECDiffieHellmanCng alice = new ECDiffieHellmanCng()) { } } }
Assets\Scripts\TcpClientAsyncBehaviour.cs(27,16): error CS0246: The type or namespace name 'ECDiffieHellmanCng' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
ECDiffieHellmanCng是Windows平台专属的加密实现类,强依赖Windows系统原生的Cryptography Next Generation(CNG)接口,既不支持Mac、Linux、移动端、WebGL等非Windows平台,也无法在Unity默认的.NET Standard API兼容级别下直接加载。手动从Nuget下载的netstandard2.0版本dll存在原生依赖缺失、程序集映射不匹配的问题,直接拖入项目无法被Unity的编译环境识别。
根据项目目标平台选择对应方案即可:
方案1:项目仅发布Windows平台,保留ECDiffieHellmanCng调用
- 打开Player设置面板,路径为
Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Configuration,将Api Compatibility Level选项调整为**.NET Framework**,不要选择.NET Standard相关选项 - 不要使用从Nuget下载的dll,直接从Unity编辑器的安装目录提取适配的程序集,对应路径为
你的Unity安装路径\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.8-api\System.Security.Cryptography.Cng.dll,将该dll复制到项目的Assets/Plugins目录下 - 选中导入的dll,在Inspector面板的平台配置项中,仅勾选Windows Standalone平台,取消其余所有平台的勾选,避免其他平台构建时报错
- 重启Unity编辑器等待脚本全量重新编译,即可正常识别
ECDiffieHellmanCng类
方案2:项目需要跨平台发布(推荐)
ECDiffieHellmanCng本身没有跨平台实现,跨平台项目不要使用带Cng后缀的加密类,直接使用.NET基类库中提供的跨平台抽象类ECDiffieHellman即可,该类会根据运行平台自动适配对应的加密实现,无需额外引入dll,参考代码如下:
using System.Security.Cryptography; using UnityEngine; public class ECDHTest : MonoBehaviour { void Start() { using var alice = ECDiffieHellman.Create(ECCurve.NamedCurves.nistP256); using var bob = ECDiffieHellman.Create(ECCurve.NamedCurves.nistP256); // 导出双方公钥用于交换 byte[] alicePubKey = alice.PublicKey.ExportSubjectPublicKeyInfo(); byte[] bobPubKey = bob.PublicKey.ExportSubjectPublicKeyInfo(); // 导入对方公钥,协商出相同的共享密钥 byte[] aliceSharedKey = alice.DeriveKeyMaterial(ECDiffieHellman.CreatePublicKeyFromSubjectPublicKeyInfo(bobPubKey)); byte[] bobSharedKey = bob.DeriveKeyMaterial(ECDiffieHellman.CreatePublicKeyFromSubjectPublicKeyInfo(alicePubKey)); // 验证协商结果 Debug.Log($"密钥协商一致:{aliceSharedKey.SequenceEqual(bobSharedKey)}"); } }
如果当前使用的Unity版本内置.NET版本较低,没有上述跨平台API,可以直接通过OpenUPM导入BouncyCastle加密库,使用其内置的跨平台ECDH实现,全平台兼容,不会出现安装失败的问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user3762507

