Xamarin能否配置实现Android Asset Delivery资源分包?
Xamarin环境Play资源分包能力答复
- 传统Xamarin.Android构建链路基于MSBuild实现,不原生支持Android原生Gradle生态下的
com.android.asset-pack插件能力,无法直接套用你贴出的Gradle配置实现Play Asset Delivery资源分包。 - 关于直接在csproj中添加配置实现分包的可行性,分两种场景:
- 若你使用的是传统非SDK风格的Xamarin项目(对应Xamarin.Android 13及更早的非.NET版本):没有官方提供的csproj配置项可以直接生成符合Google Play规范的install-time类型资源包。即便手动修改csproj自定义打包逻辑,也很难对齐原生资产包要求的清单注入、分包签名、版本关联等规则,社区流传的手动拆包重签方案稳定性极差,不建议在生产环境使用。该版本下如果要临时突破单包体积限制,可以使用官方支持的OBB扩展包方案,但该方案目前已被Google Play标记为逐步淘汰,兼容性和用户体验都弱于Asset Delivery。
- 若你将项目迁移到.NET 6+版本的Android工作负载(即Xamarin.Android的官方后续迭代版本):从.NET 7开始,官方已经完整内置Play Asset Delivery支持,确实可以直接在csproj文件中添加配置项实现和你贴出的Gradle代码完全等效的资源分包效果,不需要编写额外Gradle脚本。
对应install-time类型资源包的csproj配置示例如下:
<ItemGroup> <!-- 配置install-time类型资源包,打包时会自动将指定目录下的图片资源拆分到独立资产包 --> <AndroidAssetPack Include="ImageResourcePack" DeliveryType="InstallTime"> <AssetPackFolder>Resources\Images</AssetPackFolder> </AndroidAssetPack> </ItemGroup>
注意:
install-time类型的资产包会在用户安装应用时随主包一同下载,这部分体积依然会计入Google Play 150MB初始安装体积统计。如果需要完全规避初始安装体积上限,需要将非首屏启动必需的图片资源配置为OnDemand(用户触发对应功能时按需下载)或FastFollow(应用安装完成后自动在后台下载)类型的资产包,这两类资产包的体积不会计入初始安装150MB的限额。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者colonel666
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