UE4如何通过平台相关.ini文件设置FString控制台变量避免冗余引号
解决方案
不需要更换FString变量类型,问题来自UE4.27对ini配置中CVar的解析逻辑,修正写法即可解决冗余引号问题。
问题原因
UE4.27解析SwitchDeviceProfiles.ini这类平台配置文件里的+CVars=项时,会自动为FString类型的控制台变量值包裹一层用于控制台展示的引号,手动给值添加的引号会被识别为字符串内容的一部分,最终输出双层冗余引号。
正确配置写法
去掉值外层手动添加的引号,直接书写字符串内容即可,正确配置项如下:
+CVars=MyUrl=http://string
配置完成后重启游戏进程,在控制台查看该变量时,会正常显示为"http://string",无冗余引号。
特殊场景注意事项
- 如果配置的FString值包含空格、分号、等于号这类ini语法保留字符,仅需对字符做UE ini标准的反斜杠转义即可,不要给整个值包裹外层引号
- 整数、浮点数、布尔类型的控制台变量配置时不需要加任何引号,直接写原值即可,不存在自动包裹引号的逻辑
- 配置修改后需要完全关闭游戏进程再启动,热重载配置不会生效
变量类型相关说明
无需更改变量类型。FString是UE中存储URL这类可变长、无格式限制字符串的标准类型,更换为FName、枚举或者数值类型反而会引入长度限制、特殊字符支持差、额外类型转换开销等不必要的问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ligvest O
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