Lua开发中如何绕过math.clamp的数值钳制保留原始值?
如何绕过Lua中的math.clamp?
该需求完全可以实现。
Lua标准库挂载的所有函数默认都没有做只读防篡改处理,math.clamp本质就是math表下的一个普通可写字段,你只要在目标math.clamp调用语句执行前,把这个函数的逻辑改成你要的效果,跳过原有的区间截断规则,就能让原始值不被钳制。
最通用的实现方式
直接覆写math.clamp,让它直接返回传入的第一个参数(也就是待处理的原始数值)就行,代码如下:
-- 先重写clamp逻辑,不做任何区间判断 math.clamp = function(val, minLimit, maxLimit) return val end -- 给出的原示例代码 local number = 10 number = math.clamp(number,1,5) -- 这时候number的值还是10,不会被改成5
例外情况处理
如果原代码在你覆写函数之前,就已经把原生math.clamp存成了局部变量缓存,那上面改全局表的方法就不生效,举个例子:
-- 代码提前把原生clamp存成了局部变量 local safeClamp = math.clamp local number = 10 -- 这时候你就算改了math.clamp,下面调用的还是之前缓存的原生函数 number = safeClamp(number,1,5)
碰到这种场景,可以用debug库的钩子机制拦截函数调用、修改返回值来绕过,不过90%以上的常规场景,直接覆写函数就够用,实现成本也最低。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者outlua
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