Unity中如何通过阴影遮挡关卡区域限制玩家可见范围
Unity实现阴影遮挡关卡未探索区域方案
你要实现的是玩家视野外区域纯黑遮挡、完全看不到未探索关卡内容的效果,当前默认软阴影因为环境光漏光、阴影半透导致能看到阴影下的场景内容,以下是经过验证的可落地方案:
方案1:纯灯光硬阴影实现(零代码、性能最优,适合移动端/快速上线)
- 先把场景所有环境光、天空盒反射、间接光强度全部拉到0,关闭所有不需要的补光,从根源避免阴影区域被补光照亮漏出内容
- 新建一个专用的主光源,将灯光的
Shadow Type设置为Hard Shadows,阴影强度拉满为1,调整阴影偏移、法线偏移参数避免模型穿模、阴影锯齿 - 将该灯光的非阴影区域亮度调整到你需要的正常场景亮度,灯光本身的颜色保持白色即可,没有任何补光的情况下,阴影区域会直接变成纯黑,完全遮挡下方所有场景内容,和目标效果一致
- 调整灯光的
Culling Mask,只勾选需要被遮挡的场景物件层,不要照射玩家、UI、特效这些不需要被阴影挡住的对象
方案2:自定义遮罩Shader实现(可控性最高,支持战争迷雾扩展)
如果需要做更灵活的效果(比如已探索区域留半透记忆、视野边缘渐变、动态视野形状),用这个方案:
- 给相机加一个全屏后处理Pass,或者在相机近裁剪面位置放一个始终对齐视口的面片,挂载自定义遮罩Shader
- Shader接收传入的玩家位置、视野半径数据,默认把全屏输出纯黑,只有玩家视野范围内的像素正常显示场景颜色
- 如果需要实现障碍物遮挡视野的效果,额外用一个相机渲染一张场景碰撞/深度掩码图,传入Shader做采样,被障碍物挡住的视线区域保持纯黑即可
- 这个方案适配2D、3D、俯视角、第一人称所有视角,扩展成本很低
常见问题排查
- 如果还是出现阴影区域漏内容:先检查是不是有未关闭的环境光、点光源/面光源补光照射到了阴影区域,再确认阴影分辨率没有开太低导致漏光
- 2D项目直接用Unity自带的2D Light系统,把2D阴影强度拉到1,灯光颜色设为白色,关闭2D环境光,10分钟就能调出目标效果,不需要写额外代码
- 不要用默认软阴影直接做遮挡:软阴影的半透边缘天然会透出下方内容,必须配合零环境光的设置才能用,否则就会出现你当前截图里的漏内容问题
当前实际运行效果:
期望实现的目标效果:
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ƦØϻȜФ
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