C++竞赛Fast I/O中->运算符作用及两种加速写法区别
C++ Fast I/O 两段配置代码的差异解答
首先先纠正你贴的第一段代码的笔误:ios:sync_with_stdio(0); 少写了一个作用域解析符的冒号,正确可编译的写法是 ios::sync_with_stdio(0);。
核心结论
在竞赛编程的默认全局环境下,修正笔误后的第一段代码,和第二段链式写法的最终执行效果完全一致,都会完成两个标准Fast I/O配置:
- 解绑cin与cout的默认绑定,避免每次cin读入前自动刷新cout带来的额外开销
- 关闭C++流与C标准stdio的同步兼容层,大幅提升cin/cout的基础读写速度
第二段代码中->运算符的作用
这里的->就是C++原生的指针成员访问运算符,没有任何特殊黑魔法,整行代码的逻辑可以拆成两步理解:
- 先执行
cin.tie(0):这个函数在完成解绑流的操作后,会返回std::ostream*类型的指针,指向调用前cin绑定的输出流。默认全局状态下cin是绑定到cout的,所以这个返回值就是指向cout的指针。 - 紧接着通过
->访问返回指针指向对象的成员,调用sync_with_stdio(0):这里要注意sync_with_stdio是所有IO流基类ios_base的静态成员函数,静态成员函数不绑定具体对象实例,不管你是通过类名+::调用,还是通过具体对象、对象指针调用,效果完全相同,都是修改全局的C/C++ IO同步开关。
补充说明
这种链式写法本质是竞赛选手为了压代码行数的简写习惯,没有任何性能上的优劣,也不是什么特殊优化技巧。哪怕你提前修改过cin的绑定流,导致cin.tie(0)返回的指针不是指向cout,只要这个指针是合法的IO流对象指针,调用sync_with_stdio(0)的全局效果都不会变——毕竟静态成员函数根本不关心调用它的对象具体是什么,只需要拿到类的作用域访问权限即可。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者gnarayan
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