Unity对接P4V出现file(s) not in client view报错如何解决
Unity对接P4V报
file(s) not in client view解决方法 所有file(s) not in client view报错的核心原因都是:待操作的本地文件路径,没有匹配到当前工作区配置的Depot映射规则。你之前添加映射规则不生效、Unity端文件仅显示Local状态,都是配置入口选错导致规则没保存、映射没匹配上。
第一步:正确配置工作区映射
- 不要用右键Depot弹出的「Map to Workspace View」窗口改规则,这个窗口是快速预览入口,权限不足,经常出现点Apply不保存的问题。直接点P4V顶部菜单栏
Connection > Edit Workspace,选中你当前使用的工作区打开正式编辑页 - 先核对
Root字段值:必须和你本地的工作区根路径完全一致,即/Users/{username}/Perforce/{workspace-name},路径末尾不要加多余斜杠,大小写和本地实际路径完全匹配(macOS如果开启了区分大小写,路径大小写错误会直接导致规则失效) - 找到
View配置区(即你没找到的View path配置位置),按规则写映射:你的Unity项目放在工作区根目录下的{unity-project-folder}子文件夹,不要直接写//depot/...全量映射,否则会出现路径冲突导致规则保存失败,正确配置参考:
//depot/[你的项目在Depot的目标存储路径]/... //{workspace-name}/{unity-project-folder}/... -//depot/... //{workspace-name}/...
第二行是排除规则,避免Depot根目录其他无关文件被映射到你本地工作区根目录造成冲突。如果你的项目要直接存在Depot根目录下,第一行直接写
//depot/... //{workspace-name}/{unity-project-folder}/...即可,注意排除规则必须放在映射规则后面。
- 填完点
OK保存,弹出路径变更提示直接确认即可,这时候再查看映射列表,规则会正常留存。
第二步:验证映射有效性
- 打开P4V内置命令行:顶部菜单
Tools > Open Command Window,执行以下命令:
p4 where /Users/{username}/Perforce/{workspace-name}/{unity-project-folder}/Assets
- 命令正常返回对应Depot路径、客户端路径就说明映射配置正确;如果仍提示
not in client view,回去检查路径拼写、大小写、规则顺序即可。
第三步:Unity端配置连接
- 打开Unity
Edit > Project Settings > Version Control,模式选择Perforce - 准确填写配置项:
- Server:填你的P4服务端实际地址
- User:填你的P4账号名
- Workspace:必须和你刚才配置映射的工作区名称完全一致,大小写不能错
- Password:填你的P4账号密码,点Connect测试连接
- 连接成功后回到Project窗口,右键选中Assets、ProjectSettings、Packages三个文件夹(如果使用自定义Package的话),选择
Version Control > Add,就不会再报client view错误,文件状态会从Local变为Add,提交后就会同步到Depot。
常见踩坑点
- 不要把Unity项目直接放在工作区根目录(即Assets、ProjectSettings文件夹直接放在
/Users/{username}/Perforce/{workspace-name}路径下),你现在放在子文件夹的结构是正确的,可以避免多项目路径冲突 - macOS系统记得给P4V、Unity开启完全磁盘访问权限,权限不足时会出现规则读不到、文件识别失败的问题
- 配置完映射如果Unity端状态不刷新,直接重启Unity重连版本控制即可,Unity内置Perforce插件存在缓存不更新的问题
内容的提问来源于stack exchange,提问作者blue
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