如何判断USDZ模型需放置在检测到的水平或垂直平面?
实现方案
你不需要额外做平面类型的自研判断,ARKit的射线检测结果已经自带平面对齐类型标识,只需要给模型绑定允许放置的平面规则,在放置、交互环节做匹配过滤即可,具体实现分3步:
第一步:为每个AR模型定义允许放置的平面属性
给你的商品AR模型类新增平面对齐权限的枚举属性,加载不同模型的时候给这个属性赋对应值即可:// 模型支持的放置平面对齐类型 enum ModelPlanePermission { case horizontalOnly // 仅支持水平面(比如地面、桌面的家具、摆件模型) case verticalOnly // 仅支持垂直面(比如墙面装饰、挂画、壁挂家电模型) case anyPlane // 水平垂直都支持 } // 你自己封装的商品AR模型基类新增该属性 class CommerceAREntity: Entity { let planePermission: ModelPlanePermission // 模型初始化、资源加载逻辑保持原有实现即可 }第二步:放置模型时做平面对齐类型匹配
用户点击屏幕触发放置时,射线检测环节直接传入当前选中模型支持的对齐类型,只有命中符合要求的平面时才允许放置,不需要拿到结果后再二次计算:// 假设当前选中待放置的模型为selectedModel let queryAlignment: ARRaycastQuery.TargetAlignment switch selectedModel.planePermission { case .horizontalOnly: queryAlignment = .horizontal case .verticalOnly: queryAlignment = .vertical case .anyPlane: queryAlignment = .any } // 构造射线检测请求 guard let raycastQuery = arView.makeRaycastQuery( from: touchLocation, allowing: .existingPlaneInfinite, alignment: queryAlignment ) else { return } // 执行检测,只有拿到有效结果才执行放置 guard let hitResult = arView.session.raycast(raycastQuery).first else { // 可在此处提示用户:当前位置不符合该商品放置要求,请对准水平面/垂直面 return } // 按照原有逻辑把模型放到hitResult对应的位置即可 selectedModel.transform.matrix = hitResult.worldTransform arView.scene.addAnchor(selectedModel)第三步:模型拖动交互时增加校验
如果你给模型加了拖动移位的手势,记得在手势位置更新时重复上述对齐校验,避免用户把仅支持水平面的模型拖到垂直墙面上,反之亦然。
补充说明:不要自己通过平面法向量计算判断水平/垂直,ARKit返回的平面锚点、射线命中结果已经做了系统级的平面类型判断,直接读取
ARPlaneAnchor.Alignment、ARRaycastResult.targetAlignment属性即可,准确率比自己计算高很多。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者gstream
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