计算着色器中HLSL的[[vk::binding(0,0)]] RWStructuredBuffer<int>等价GLSL代码是什么?
HLSL转GLSL等价代码
以下是你提供的HLSL代码对应的GLSL计算着色器实现:
#version 450 // 对应HLSL的[[vk::binding(0, 0)]] RWStructuredBuffer<int> InBuffer layout(binding = 0, std430) buffer InBufferBlock { int InBuffer[]; }; // 对应HLSL的[[vk::binding(1, 0)]] RWStructuredBuffer<int> OutBuffer layout(binding = 1, std430) buffer OutBufferBlock { int OutBuffer[]; }; // 对应HLSL的[numthreads(1, 1, 1)] layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; void main() { // 对应HLSL的uint3 DTid : SV_DispatchThreadID uvec3 DTid = gl_GlobalInvocationID; OutBuffer[DTid.x] = InBuffer[DTid.x] * InBuffer[DTid.x]; }
关键对应说明:
- HLSL的
RWStructuredBuffer在GLSL中使用带std430布局的buffer块,确保内存布局与Vulkan中的结构化缓冲区兼容,匹配你参考的Vulkan计算示例项目要求。 [numthreads(1,1,1)]对应GLSL的layout(local_size_x/y/z),指定工作组内的线程维度。SV_DispatchThreadID语义对应GLSL的gl_GlobalInvocationID,表示当前线程的全局调度ID。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Logos King
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