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Unity中为随机生成方块集合绘制外边界的算法需求

Unity 方块集群边界生成需求

方块集群与边界效果示意

需求概述

  • 现有一组随机生成的方块,所有方块均至少与另一个方块相邻
  • 需使用Unity的Line Renderer绘制围绕整个方块集群的红色边界线,因此需要一套能按顺序输出边界点坐标的算法(伪代码形式即可)
  • 已知所有方块的世界位置坐标

应用场景

用于回合制RPG中高亮角色可移动区域,仅显示区域边界,效果类似XCOM系列游戏的可移动范围高亮。

图示说明

图中包含三部分内容:

  1. 当前的方块集群
  2. 预期实现的红色边界效果
  3. 边界点的顺序示意(按此顺序连接点即可生成连续的闭合边界)

内容的提问来源于stack exchange,提问作者dreamend

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最近更新时间:2026.08.25 20:21:22