如何在Blender中将山地区域或选中区域整平?
Blender地形编辑问题解答
1. 山地区域整平方法
- 快速压平法:选中要整平的区域(顶点/面),按
S触发缩放,接着按Z锁定Z轴,输入0回车,即可将选中区域统一压到同一Z高度。 - 平整修改器法:给地形模型添加平整修改器,通过顶点组或纹理控制影响范围,调整强度参数,适合需要保留部分地形起伏的大范围整平场景。
- 雕刻笔刷法:切换到雕刻模式,选择平整笔刷,调整笔刷大小和强度后在山地区域涂抹,可灵活控制整平范围和过渡自然度。
2. 选中区域平整处理(对应配图场景)
针对配图中已选中的区域,可通过以下方式处理:
- 精准压平到光标高度:选中目标区域后按
Shift+S,选择光标到选中项,再按S→Z→0,让选中区域和3D光标Z轴高度完全一致;也可按Alt+S(法向缩放)输入0,使选中面回到同一平面。 - 编辑模式平整工具:在编辑模式下按
W打开工具菜单,选择平整/缩放里的平整选项,拖动鼠标调整平整程度,也可在右侧工具面板设置平整的轴向。 - 雕刻局部平整:若地形是细分后的模型,切换到雕刻模式,给笔刷添加顶点组限制(只影响选中区域),用平整笔刷涂抹即可完成精准局部整平。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者LuaBoss
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