通过Git下载的脚本未在Unity中显示,如何让Unity自动识别?
解决Unity无法识别Assets外Git拉取脚本的问题
直接移动脚本到Assets目录
找到拉取到外部目录的csEvent.cs文件,手动剪切粘贴到Unity项目的Assets文件夹(或者Assets下的Scripts这类子文件夹)。Unity会自动扫描Assets内的所有文件,粘贴后几秒就能识别到这个脚本。从根源调整Git仓库的文件结构
问题核心是你上传脚本时,它不在原Unity项目的Assets目录下,导致拉取路径错误。修正步骤:- 回到上传脚本的那个Unity项目,把
csEvent.cs移到Assets内的合适位置 - 在GitHub Desktop里提交这个移动操作,推送到远程仓库
- 回到当前Unity项目,重新执行
Pull origin,这次脚本会直接拉取到Assets目录,Unity自动识别
- 回到上传脚本的那个Unity项目,把
用Git命令调整文件路径(无需手动移动本地文件)
如果你想通过Git操作修正路径:- 打开终端,进入你的Git仓库根目录
- 执行命令:
git mv ./外部目录/csEvent.cs ./Assets/目标子文件夹/(替换成实际的文件路径) - 提交修改:
git commit -m "Relocate csEvent script to Assets directory" - 推送到远程仓库后,在当前项目拉取,脚本就会出现在正确位置
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Keastmin
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