Photon Fusion中NetworkMecanimAnimator客户端至主机动画不同步求助
解决Photon Fusion客户端动画无法同步到主机的问题
检查NetworkObject所有权配置
客户端控制的对象必须拥有所有权才能将数据同步回主机。在玩家对象生成时,确保调用networkObject.SetOwner(playerRef)将所有权转移给对应客户端;如果是动态生成,使用NetworkRunner.Spawn时指定inputAuthority为客户端的PlayerRef,示例代码:var playerObj = runner.Spawn(playerPrefab, spawnPos, spawnRot, inputAuthority: clientPlayerRef);配置NetworkMecanimAnimator的同步规则
选中NetworkMecanimAnimator组件,在参数列表里给需要同步的动画参数(比如奔跑状态、移动速度)设置Sync Option为Owner Write,确保客户端作为所有者能修改并同步参数到主机。同时确认组件没有被错误设置为仅主机到客户端的单向同步。验证输入同步逻辑
如果动画由玩家输入驱动,客户端要在NetworkBehaviour的FixedUpdateNetwork中收集输入并通过SetInput传递,主机通过GetInput获取客户端输入来驱动动画状态。确保客户端输入能正确发送到主机,避免主机只处理自身输入。检查Root Motion同步设置
如果使用了动画根运动,确认NetworkMecanimAnimator的Animator Root Motion选项已启用,并且根运动的同步权限开放给所有者客户端,这样客户端的根运动数据才能同步到主机。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Dev Core
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