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使用socket2 crate实现非阻塞TCP Socket连接失败问题排查

Rust socket2非阻塞TCP连接问题

我正在使用socket2 crate将部分代码从阻塞模式转为非阻塞模式,但在连接Socket时遇到问题——Socket总是在超时前连接失败。查找了相关示例,但未找到Rust中创建非阻塞TCP流的代码。

原阻塞代码情况

原阻塞代码运行正常,但为每个Socket创建新线程成本过高:

let address = SocketAddr::from(([x, y, z, v], port));
let mut socket = TcpStream::connect_timeout(&address, timeout)?;

当前非阻塞连接的问题

由于connect_timeout仅支持阻塞模式,我改用connect并定期轮询Socket状态,但调用connect时持续返回WouldBlock错误,不确定该错误含义,也不清楚是否需要绑定地址、是否需重试连接,以及还有哪些错误需要处理:

use std::io::ErrorKind;
use socket2::{Domain, Socket, Type, Protocol, SockAddr};
use std::net::SocketAddr;

let address = SocketAddr::from(([x, y, z, v], port));

// 创建等价于TcpStream的Socket
let socket = Socket::new(Domain::IPV4, Type::STREAM, Some(Protocol::TCP))?;

// 启用Socket的非阻塞模式
socket.set_nonblocking(true)?;

// 应该期待什么返回?需要先绑定地址吗?
match socket.connect(&address.into()) {
    Ok(_) => {}
    Err(e) if e.kind() == ErrorKind::WouldBlock => {
        // 我一直收到这个错误,但不知道它的含义
        // 非阻塞连接不可用吗?
        // 需要持续尝试连接直到成功?
    },
    // 还有哪些类型的错误需要先处理,再判定连接失败?
    Err(e) => return Err(e),
}

连接状态判断的困惑

同时我不确定判断Socket是否连接成功的正确方式。目前我尝试读取零长度缓冲区,通过是否返回NotConnected错误判断,但不清楚此场景下WouldBlock的含义,且从未得到连接成功的结果:

use std::io::ErrorKind;

let mut buffer = [0u8; 0];

// 我也试过self.socket.peer_addr(),但遇到过明明未连接却返回成功的情况
match self.socket.read(&mut buffer) {
    Ok(_) => Ok(true),
    // 这里的WouldBlock是什么意思?
    Err(e) if e.kind() == ErrorKind::WouldBlock => Ok(false),
    Err(e) if e.kind() == ErrorKind::NotConnected => Ok(false),
    Err(e) => Err(e),
}

测试情况

每个Socket会被定期检查直到超时(20秒),但连接已知可用服务器时,所有Socket都未在超时前连接成功。测试在Windows单线程应用中进行,该服务器在阻塞代码中可正常连接。

最小可复现代例

use socket2::{Domain, Socket, Type, Protocol, SockAddr};
use std::io;
use std::net::{SocketAddr, TcpStream};
use std::time::{Duration, Instant};

fn main() -> io::Result<()> {
    let address = SocketAddr::from(([127, 0, 0, 1], 8080));
    let timeout = Duration::from_secs(20);
    let start = Instant::now();

    // 非阻塞连接尝试
    let socket = Socket::new(Domain::IPV4, Type::STREAM, Some(Protocol::TCP))?;
    socket.set_nonblocking(true)?;

    match socket.connect(&address.into()) {
        Ok(_) => println!("立即连接成功"),
        Err(e) if e.kind() == io::ErrorKind::WouldBlock => {
            println!("返回WouldBlock,等待中...");
        }
        Err(e) => return Err(e),
    }

    while start.elapsed() < timeout {
        // 检查是否已连接
        let mut buf = [0u8; 0];
        match socket.read(&mut buf) {
            Ok(_) => {
                println!("连接成功!");
                return Ok(());
            }
            Err(e) if e.kind() == io::ErrorKind::WouldBlock => {
                // 等待片刻后重试
                std::thread::sleep(Duration::from_millis(100));
            }
            Err(e) if e.kind() == io::ErrorKind::NotConnected => {
                // 是否需要重试连接?
                println!("未连接,重试中...");
                match socket.connect(&address.into()) {
                    Ok(_) => {
                        println!("重试后连接成功");
                        return Ok(());
                    }
                    Err(e) if e.kind() == io::ErrorKind::WouldBlock => {}
                    Err(e) => return Err(e),
                }
            }
            Err(e) => return Err(e),
        }
    }

    println!("超时");
    Ok(())
}

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Locke

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