Godot单例如何调用onready变量?节点查找问题求助
Godot单例节点查找问题解决办法
- 用根节点调用
get_node完全可以替代原来的写法,只要把路径改成从根节点开始的绝对路径即可:onready var NameVar = get_node("/root/Panel/HBoxContainer/RootVboxPlayerPreferences/Label/VBoxPlayerPreferances/DisplayNameLineEdit") - 也可以先获取根节点再调用
get_node,写法更清晰:onready var root_node = get_tree().root onready var NameVar = root_node.get_node("Panel/HBoxContainer/RootVboxPlayerPreferences/Label/VBoxPlayerPreferances/DisplayNameLineEdit") - 注意几个关键点:
- 要确保目标节点所在的场景已经加载到根节点下,如果单例初始化时目标场景还没加载,仍然会找不到节点,这种情况可以把节点获取逻辑放到
_ready()之后,或者监听场景加载完成的信号再执行。 - 严格核对路径里的节点名称,大小写、拼写不能出错,比如你路径里的
VBoxPlayerPreferances可能是拼写失误(正确应为Preferences?),这点一定要检查。
- 要确保目标节点所在的场景已经加载到根节点下,如果单例初始化时目标场景还没加载,仍然会找不到节点,这种情况可以把节点获取逻辑放到
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Skilled Rook
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