如何在LOVE2D中添加Lua的push库?加载失败报错求助
解决LOVE2D中找不到push库的问题
你的报错核心是Lua解释器在所有搜索路径里都没找到push库文件,按以下步骤排查解决:
把push库文件放到正确位置
把push.lua文件直接放到你的LOVE2D游戏项目根目录(和main.lua同一个文件夹),这样require 'push'就能直接找到它。如果是带目录的版本,就把整个push文件夹(里面要有init.lua)放到项目根目录。确认下载的是完整的push库
别只下载示例或文档,push是纯Lua库,只需要核心的push.lua文件即可,确保你拿到的是这个文件。检查文件名大小写
部分系统(比如Linux)区分文件名大小写,确保文件名是push.lua,别写成Push.lua或其他变体。自定义路径(可选)
如果想把库放在子文件夹(比如libs),可以在main.lua开头添加路径配置:package.path = package.path .. ";./libs/?.lua"之后把
push.lua放到libs文件夹里,就能正常require 'push'了。
报错信息参考:
main.lua:1: module 'push' not found: no field package.preload['push'] no 'push' in LOVE game directories. no file 'push' in LOVE paths. no file './push.lua' no file '/usr/local/share/luajit-2.1.0-beta3/push.lua' no file '/usr/local/share/lua/5.1/push.lua' no file '/usr/local/share/lua/5.1/push/init.lua' no file './push.so' no file '/usr/local/lib/lua/5.1/push.so' no file '/usr/local/lib/lua/5.1/loadall.so' Traceback [love "callbacks.lua"]:228: in function 'handler' [C]: in function 'require' main.lua:1: in main chunk [C]: in function 'require' [C]: in function 'xpcall' [C]: in function 'xpcall'
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Omar
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